2024 年浙江省幼儿体育大会暨浙江省第十七届幼儿模型表演大赛规程

发布时间:2024-04-15 11:02:06 来源: 浏览:399

2024 年浙江省幼儿体育大会

暨浙江省第十七届幼儿模型表演大赛规程

 

一、承办单位

浙江省幼儿体育协会、浙江省模型无线电运动协会、

杭州市滨江区文化和广电旅游体育局

二、执行单位

杭州中天模型限公司

三、比赛时间、地点

6  19-20日,杭州市滨江区

四、参赛办法

全省各地各级、各类幼儿园、活动中心、青少年宫、亲子中心、培训机构、俱乐部、企事业等单位不满 7 周岁学龄前儿童均可报名参加。

五、比赛办法

1.“运20”手掷运输飞机竞距赛

2.“猎鹰”手掷涂装飞机竞距赛

3.“探险者”电动手划船直线竞速赛

4.“机械金鱼”直线游泳赛

5.“攀爬猫”攀爬障碍赛

6.“未来号”橡筋动力赛车定点赛

7.“奋勇者 ”2.4G 电动遥控拉力车竞速赛

8.“探路者”1/32遥控车竞速赛

9.“缤纷童年 ”涂装木屋模型

六、奖励办法


(一)各单项根据参赛人数按 30%、30%、40%的比例设一、二、三等奖。

(二)综合团体设一、二、三等奖,团体总分第1-2名设一等奖,团体总分第3-5名设二等奖,团体总分6-8名设三等奖。计分方式:以各单项的参赛人数为基数,所有参赛人员均有得分。分值大者,名次列前。如团体总分并列,以第一名多者列前,以此类推。

例:某单项参赛人数为98人,第1名得分为98分,第2名得分为97分,以此类推。

七、报名与报到

(一)各参赛单位于2024年5月31日前第一次注册报名,通过浙江省幼儿体育协会官方网站(www.zjyety.com)导航栏右侧“报名系统”,下载协会竞赛报名系统,注册并填写报名信息。(使用方法可查看下载的压缩文件中的使用说明,如下载时出现安全提示,请不处理,允许运行即可,帐号只需注册一次即可长期使用。如已经注册,直接登录报名。)

第一次报名完成后(第一次报名只需填写单位信息及预计参赛人数,无需填写详细幼儿信息),点击报名系统下方"打印"键打印报名表,经当地体育或教育部门同意盖章后寄大会筹备组或发送扫描件至协会邮箱。(联系地址:杭州体育场路212号省体育大楼4001室大会筹备组,邮编:310004,电话(传真):0571-85101386,联系人:季子禾,手机:15715790347,邮箱:zjyety@163.com)。第一次注册报名逾期者,将取消参赛资格。

(二)第二次正式报名,各单位必须在2024年6月11日前,在报名系统中将参赛幼儿详细信息及参赛项目进行完善,并将《参赛安全承诺书》、户口复印件、健康证明、人身意外保险等文件寄大会筹备组,随同缴寄会费。逾期报名,取消参演资格。

(三)报到时间地点,另行通知,请及时登陆浙江省幼儿体育协会网站(www.zjyety.com),查看有关信息。

八、经费

各单位或个人参加表演大赛的一切费用自理。

九、其他

本规程未尽事宜,另行通知。《补充通知》及更新消息请及时登陆浙江省幼儿体育协会官方网站(www.zjyety.com),查看有关信息。

 

附件:规则


附件:

2024 年浙江省幼儿体育大会

暨浙江省第十七届幼儿模型表演大赛竞赛规则

 

1.  总则

1.1  竞赛器材须经组委会认证统一技术标准的器材。

1.2  裁判员将对所有参赛模型进行标记。所有参赛模型禁止改装允许自带备用模型,禁止使用他人模型。

1.3  模型组装和调试必须在家长或老师的监护下完成,并带至现场。

1.4  现场参赛任务(如投掷、放飞、发车飞机木屋涂装)必须由学生独立完成,他人不得直接参与。

 

 

2. 航空模型类

2.1“运20”手掷运输飞机距赛

“猎鹰”手掷涂装飞机竞距赛

2.1.1 “运20”手掷运输飞机参赛学生须在赛前完成模型的制作和调试。

2.1.2 “猎鹰”手掷涂装飞机竞距赛参赛学生须在比赛现场完成模型的制作及创意涂装。参赛学生须在45分钟的制作时间内完成模型的美化制作,完成制作后清场由裁判进行外观打分,外观评定结束后,每位选手拿上自己制作的模型到达定距投区。最终根据外观美化得分(满分50分)加上定距投距离(最高100)分排定名次。

外观美化分评定标准

        创意 30分

        模型主题鲜明,画面富于科学性、艺术性、独创性;

        工艺 10分

        涂装工艺的技术水平,工艺质量。

        印象 10分

        模型所显示的整体效果及其工整洁净程度。

2.1.3 在规定区域内学生作定距投掷,根据模型着地静止时所处分区确定成绩,并按照分值由大到小进行排名。比赛选手必须独立完成投掷,每次限一名选手投掷。参赛选手不得使 用他人模型,违者成绩无效。参赛作品无现场裁判员标记或编号不正确的,比赛成绩无效。

2.1.2 模型着地静止后,其任意部分接触分区则取该分值作为该轮成绩;模型同 时接触 2 个分区,取高分区的分值作为该轮成绩。模型落地区域不在分区 内均得 0 分。

2.1.3 比赛进行 2 轮,以分值较高 1 轮成绩作为比赛最终成绩并确定名次。若出 现成绩相同者,以另一轮成绩高者排名列前。

2.1.4 比赛场地设置见下图:长 10 米宽 6 的平坦地面,每个分区长 1 米宽 6 米。场地根据实际情况设置,建议选择室内体育馆、大型教室。(室外要 求在无风或微风条件下进行)image.png

 

3. 航海模型类

3.1“探险者”电动手划船直线竞速赛

3.1.1 参赛学生须在赛前完成模型的制作和调试,比赛选手必须独立完成放航。 在竞赛水池使模型依靠自身动力航行,以模型航向的准确性和航行时间记 录成绩的竞赛。

3.1.2 赛前由裁判组对参赛选手进行编组、排序,并在赛场公布。参赛选手进入 放航区后,1 分钟竞赛计时开始。起航前,参赛选手举手示意,待裁判员 “参赛选手准备 ”口令后启动模型电机,用手扶模型使之置于启航线后 方的水而上待命。裁判员发出“开始 ”口令后进行航行计时。凡模型触及边线、1 分钟竞赛时间到时,裁判员停止计时,竞赛结朿。

3.1.3 模型碰标不扣分,压标而过、卡标按低分给分。航行比赛使用模型未按 照说明书上完成上层建筑及人偶搭建,本轮比赛成绩扣除完成分 10 分。 如发生以下情况参赛选手该轮成绩记为零分:1 分钟竞赛时间到,但参赛选手未能完成竞赛;起航后有人为施加的可能影响模型航行的行为;在行驶赛中有零部件脱落。参赛作品无现场裁判员标记或编号不正确的,比赛成绩无效。

3.1.4 航行比赛进行 2 轮,每轮航行比赛时间 1 分钟。取较好一轮成绩排定名次, 得分高者优胜。得分相同,用时短者优胜。若得分与用时均相同,根据另 一轮比赛成绩评定先后名次。如仍相同,名次并列。

image.png 

3*6 米航海模型竞赛专用水池

 

 

 

3.2 机械金鱼”直线游泳赛

3.2.1 比赛使用器材由各参赛队自行准备,参赛学生须在赛前完成模型的制作和调试裁判员将对参赛器材进行标记。

3.2.2 竞赛细则

1)  游泳赛共两轮。学生须独立完成比赛。

2)  游泳赛每轮比赛满分100分,每轮比赛时间不超过1分钟,计时精确到0.1秒。

3) 每轮比赛开始前有半分钟准备时间,运动员应将金鱼放置在出发线以内区域,打开电源开关,做好出发准备。

4) 当裁判员发令“开始”,比赛开始并计时,运动员释放金鱼,使其在水池内游泳前进,运动员不得进入水池或触碰作品。

5) 当金鱼任意部位接触水池侧边,根据其任意部位所接触的侧边分区记录得分(分区详见下图),同时停止并记录本轮比赛用时。

6) 金鱼若卡在浮标处超过3秒,以低分区的分值作为本轮最终得分;3秒以内摆脱,则按照其最终接触侧边的分区评定得分

7) 触边前,若金鱼从低分区进入,后绕过浮标接触到高分区的池边,以低分区的的分值作为本轮最终得分。

8) 1分钟时间到,金鱼还未触及池边,则本轮计0分,时长1分钟。

3.2.3 罚则

1) 比赛期间不得向他人提供或接受他人帮助,违者取消本轮比赛成绩。

2) 游泳赛裁判发令开始,运动员释放金鱼后进入水池或触碰作品,比赛成绩无效。

3) 金鱼在游泳赛过程中有零部件脱落,比赛成绩无效。

4) 参赛作品无现场裁判员标记或编号不正确的,比赛成绩无效。

3.2.3 名次评定

取较好一轮游泳赛得分排定名次,得分高者优胜,得分相同用时短者优胜。

     若得分与用时均相同,根据另一轮比赛成绩评定先后名次。如还相同则并列。两轮游泳赛都为0分,比赛成绩无效,不取奖。

3.2.4 竞赛场地

场地要求:区域内平整、无障碍物和无明显坡度。

水池规格:长300cm, 宽200cm。具体计分详见下图。

根据实际情况调整水池(也可使用3*6M水池拆分赛道进行比赛)

 

image.png 

 

 

4.  车辆模型类

4.1 “攀爬猫”攀爬障碍赛

4.1.1竞赛细则

比赛使用器材由各参赛队自行准备,参赛学生须在赛前完成模型的制作和调试裁判员将对参赛器材进行标记。

1) 攀爬赛共两轮,参赛学生独立完成比赛。

2) 每轮攀爬赛满分100分,时间不超过 60 秒,计时精确到 0.1 秒。

3) 运动员听从裁判员口令,攀爬赛开始并计时。

4) 攀爬猫应在赛道内前进,翻越障碍物到达终点。

5) 以攀爬猫两个前轮所处的分区作为攀爬赛计分标准,若压线、或两个前轮处在不同分区,均以低分区作为计分标准。

6) 若计时结束时,攀爬猫仍在赛道上攀爬,则以计时结束时所在区域分值为最终成绩,计时60秒。

7) 若攀爬猫在前进过程中冲出赛道,当攀爬猫的全部身体冲出赛道边界线外时,比赛停止并计时,以出界前攀爬猫所在区域分值为本轮成绩。

8) 若攀爬猫从两个分区的交界线冲出赛道,以低分区的分值作为本轮比赛得分。

9) 若攀爬猫在前进中停止超过 10 秒,比赛停止并计时,以计时结束时所在区域分值为最终成绩。

4.1.2 罚则

1) 参赛作品无现场裁判员标记或编号不正确的,本轮比赛成绩无效。

2) 比赛期间不得向他人提供或接受他人帮助,违者取消本轮比赛成绩。

3) 攀爬猫不符合制作要求,本轮比赛成绩扣除5分。

4) 攀爬猫在攀爬赛中有零部件脱落,本轮比赛成绩无效。

4.1.3 名次评定

1) 取较好一轮攀爬赛成绩排定个人名次,得分高者优胜。得分相同,用时短者优胜。

2) 得分与用时均相同,根据另一轮攀爬赛成绩排定个人名次。如仍相同,名次并列。

4.1.4 竞赛场地

场地要求:区域内平整、无障碍物和无明显坡度。

赛道规格:长400cm, 宽75cm。

 

       image.png

       image.png

 

 

 

4.2“未来号”橡筋动力赛车定点赛

4.2.1 参赛学生须在赛前完成模型的制作和调试。比赛开始时,参赛学生将车辆  

上紧橡筋放在发车区按住不动(车头不能超过起点线), 调整好方向准备,裁判发出“开始”口令后开始计时,参赛学生释放车辆前行,车头触碰边界时停止计时并记录用时,根据车头触及边界所处的分区确定成绩。

4.2.2 竞赛场地:在室内平整地面上设置竞赛专用赛道(长 7.5 米、宽 0.75 米的长方形场地);距起跑线 3.8 米及 6.0 米处设有弧形障碍台,弧顶高 2 厘米;设有行走区域得分值10分起至 90 分(每个分数段均设置分数牌)。

image.png 

4.2.3 比赛进行2轮,每轮准备时间1分钟,比赛时间1分钟。

4.2.4 比赛选手必须独立完成发车,每次限一名选手发车。比赛途中出现以下情况比赛结束终止计时:使用他人模型、触碰边线、端线、第一次停车、学生触碰模型

4.2.5 得分之和作为比赛最终成绩并确定名次,得分高者名次列前。得分相同时,用时短者名次列前。

 

 

4.3奋勇者 2.4G 电动遥控拉力车竞速赛

4.3.1 参赛学生须在赛前完成模型的调试,参加竞赛的模型必须保持零件完整, 零部件不允许改动或更换。参赛作品无现场裁判员标记或编号不正确的,比赛成绩无效。

4.3.2 在赛场附近只允许当场运动员开机遥控

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